6月(yuè)21日(rì),《中國(guó)遊戲産業(yè)新質生(shēng)産力發展報(b↕ ¶ào)告》發布,數(shù)據顯示,現(xiànεφ™✔)階段全球頭部科(kē)技(jì)企業(yè)布≠∞局遊戲産業(yè)鏈環節的(de)占比達51%。由于用(yòng)戶需§₩ ↕求提高(gāo)、關聯科(kē)學技(jì)術(shù)發展等原因,遊戲企業(yè)對(♥±∏ duì)GPU技(jì)術(shù)、網絡技(jì)術(shù)、AIGC等≠♥技(jì)術(shù)需求持續提升,進而推動了(le)芯片、網絡服務、AI、硬件(jiàn)設備γ↑↕'等不(bù)同科(kē)技(jì)領域企業(yè)針對(duì★)于遊戲産業(yè)的(de)布局,并持續提升自(zì)身(shē≠®n)的(de)技(jì)術(shù)能(néng)力以滿足遊戲産≥±€業(yè)的(de)需求,這(zhè)顯示出遊戲産業(yè)在推動科(kē)技(jì)₽♦↑企業(yè)發展過程中的(de)重要(yào)ασ∏♣作(zuò)用(yòng)。
全球頭部科(kē)技(jì)企業(yè)在網絡技(jì)術(shù)(¶☆×指在網絡領域與遊戲企業(yè)有(yǒu)業(yè)務關聯,如(rú)雲服✔±$®務、算(suàn)力資源、雲遊戲等)、用(yòn ←g)戶渠道(dào)(指可(kě)以直接獲取遊戲用(yò<§↓ ng)戶的(de)渠道(dào),例如(rú)廣告平台、下(xià)載商店(diàn)等)∑≥β®、硬件(jiàn)設備(指生(shēng)産遊戲強關聯設備,如(rú)₹∞±手機(jī)、電(diàn)腦(nǎo)、主機(jī)、VR設備等)遊戲Ω€ ♣關聯領域布局比例較高(gāo)。